Pixelstarships™ : Hyperspace

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목차
1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구사항4. 특징5. 평가6. 기타7. 관련 문서8. 바깥 고리


1. 개요 [편집]

Savy Soda에서 개발한 FTL: Faster Than LightEVE 온라인을 섞어놓은듯한 MMORPG 전략 인디 게임. 실제로 앱스토어 설명에 보면 "FTL: Faster Than LightEVE 온라인 그리고 클래시 오브 클랜을 좋아한다면 당신이 기다리던 바로 그 게임 일 것"이라고 소개한다.

2. 발매 전 정보 [편집]

2015년 05월 27일 킥스타터로 시작하여[4], 2015년 08월 12일에 테스트플라이트를 통해 프리 알파 테스트를 진행하였고[5], 2016년 01월 06일 iOS 앱 스토어를 시작으로 정식으로 발매하였다[6]. 2018년 10월 26일에는 구글 플레이에도 정식으로 발매하였다[7].

2020년 05월 02일에 스팀에 앞서 해보기가 등록되었다. 모바일과 완벽하게 연동이 되지만 아직 초기라 그런지 자잘한 버그가 많이 생긴다.

3. 시스템 요구사항 [편집]

스팀 버전 기준이다.
시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
Windows
운영체제
프로세서
메모리
2GB
16GB
그래픽 카드
Integrated GFX
1GB GRAM 그래픽 카드
저장 공간
500MB
1GB

4. 특징 [편집]

전체적인 시스템은 클래시 오브 클랜과 비슷하게 자신의 베이스를 만들고, 다른 함선들과 1:1로 전투를 진행하는 방식이다. 전투 방식은 승무원이 수리를 하러 돌아다니고 건너온 승무원들을 사살 하는 등 FTL: Faster Than Light과 비슷하다. 그러나 특유의 AI 시스템을 통해 위의 세 게임과는 전혀 다른 종류의 재미를 즐길 수 있다. 다만 그 AI 시스템 때문에 모바일 게임 치고는 초반 게임 진입 장벽이 매우 높으며, 커뮤니티의 기본적인 도움과 센스가 없이는 상위권으로 나아가기 힘들다. 물론 최상위권으로 나아가려면 무과금으로는 대체적으로 1년 정도가 필수적으로 걸리기 때문에 가볍게 플레이하고 싶다면 기본적인 AI로도 충분하다.

클래시 오브 클랜류의 모바일 게임과 또 다른 점은 에너지 시스템을 사용하지 않는다는 것이다. 대신 게임 속도를 조절하기 위해 탄약 제조 시간과 함선 HP 회복 시간을 사용한다. 달리 말하면, 탄약과 HP를 사용하지 않을 만한 쉬운 상대를 상대하면서는 무한 파밍이 가능하다는 것이다. 이 때문에 문제점도 많지만 차근 차근 단계를 밟아 올라가면 오히려 이득이니 타이머 기다리는게 힘들다면 파밍이나 하자.

스토리는 아직까지는 크게 없지만 최근 스토리라이터를 고용해 제작 중이다. 메인 미션을 통해 스토리를 따라가는 형식인데, 리플레이가 불가능하다. 픽셀 아트가 꽤나 귀여운데, 이전에는 피를 흘리는 등 다소 잔인한 장면들이 포함되어 있었지만, 연령대를 낮추기 위해 수정되었다.
하지만.. 여전히 고어한 요소가 남아있는데, 전투 중 사망시 발만 남는다거나, 크루의 해고를 하는 방법이 우주로 방출 한다는 점 등이다.
특이하게도 유저들이 따로 만든 사이트이 다수 존재하는데, 일반 가이드와 같은 사이트들도 있지만 타 게임에서는 질색하는 딥 마이닝으로 제작된 사이트들도 있다. 개발진 쪽에서는 손이 부족해 어쩔 수 없이 암묵적으로 인정하고 되려 장려하는 분위기. 게임을 제대로 플레이 하기 위해서는 꼭 한번쯤 들러봐야 하는 사이트들이다.

개발진들이 소통이 매우 활발하다. 특유의 AI 시스템도 원래는 한 유저의 제안으로 인해 생긴 것. 밸런스 패치때도 왠만하면 Discord페이스북을 통해 유저들 의견을 수렴해서 진행한다.페북보다 디코 인원이 더 많은건 함정 개발진들도 게임에서 부족한 부분 (뉴비에게 게임 가르쳐주는 것 패치 노트 알아내기 등)을 유저들이 자발적으로 나서고 있다는걸 알고 있어서 커뮤니티를 끔찍 해 하면서도 매우 중요하게 생각하는데, 다양한 분야에서 커뮤니티 리더를 선정해 업적 배지를 수여한다.

Crowdin이란 사이트를 통해 번역이 진행중이다. 구글 출시에 압박에 눌려 새로 수정된 스토리 번역을 구글 번역으로 돌려버리는 탓에 초반부가 개판이다. 번역에 참가하고 싶으면 홈페이지에 나와있는 이메일로 메일을 보내보자. 번역에 참가하면 업적과 함께 Late Backers Pack을 준다. 헬조선 게임사도 아닌데 열정페이 뽑아먹는걸 참 잘한다[8]

4.1. 공략 [편집]

전투에서 이기기 위해서는 많은 요소가 필요하지만 레이아웃, 승무원, AI 세가지가 제일 중요한 것으로 꼽힌다. 개발 중이라 시설 스펙이 자주 바뀌고, 전부 물고 물리는 관계라 딱히 '제일 좋은 메타'는 없지만 '자주 쓰이는 전략'은 있다.

유저들이 가장 많이 실수하고 재시작 하는 요인이며, 뉴비가 팁을 달라고 요청할때, 누구든 제일 먼저 알려주는 것은 바로 이것이다.

레벨 업은 반드시 연구, 시설 레벨, 승무원 레벨이 충족 되고 나서 해야 한다.

MMORPG와 달리, 레벨은 절대 강함의 척도가 되지 못한다. 특히 승무원 레벨이 충족이 되지 못할 경우, 승무원이 약해서 계속 지는데 이기려면 승무원 레벨을 올려야 하는 악순환에 빠질 가능성이 매우 높다. 절대로 함선을 가속하지 말자.

전투 승리를 위해서는 적함의 함선 HP를 깎아야 하므로 모든 시설을 전부 파괴하는것은 시간 낭비다. 빠르게, 탄약을 아끼며, 아군 HP 에 손상이 별로 없는 전략이 좋은 전략이다.

4.2. 시스템 [편집]

4.2.1. 은하계 [편집]


PSS의 PVE 겸 특수 자원 수급처

여기선 하루에 3번 드론을 이용해서 자원을 수집 할 수 있다.
이브 온라인의 채광을 생각하면 편할 듯.

또한 스토리 모드를 진행 할 수 있는데 보상은 대부분 경험치다.

PVP와는 다르게 경험치가 보통 자기의 트로피/10으로 들어오기 때문에 상위 유저들은 7성 같이 경험치가 많이 필요한 크류를 유성 할 때 PVE를 사용하기도 한다. PVP는 상대 트로피/10

다만 다른 기초 자원수급 같은 걸 고려하면 시간대비 효율은 채굴 빼고는 여러모로 딸리는 편.

4.2.2. PVP [편집]


PSS의 꽃.
알파이자 오메가이다.

처음 아카데미에서 탈주한 이후부터 훌륭한 베테랑이 될 때 까지 돌리게 될 컨텐츠.

자원수급이 제일 좋으며 경험치 휙득도 제일 간편하다.

다만 오버홀한마디로 위에 있는 경고들 싹 무시하고 렙업만 한 케이스같은 경우 PVP가 안되면 죽도 밥도 안되는 이 게임 특성상 핵과금을 하거나 다시 키우게 되는 요소이기도 하다. 진짜 pvp 안되면 할게 없음

처음엔 수동으로 아기자기한 크류들 보는 맛에 하지만
시간이 갈 수록 어떻게 하면 내 손이 편할까? 라는 고민을 하며 AI 짜는데 대부분의 시간을 보내게 되는 이유 1

4.2.3. 시장 [편집]

MMORPG 답게 시장이 존재하는데... 타 게임에서는 드문 완벽한 자유 시장이다. 판매 목록은 연구시 최대 3개 까지밖에 올릴 수 없지만, 판매가 될 경우 몇개를 올리든, 얼마로 올리든, 모두 자유다. 때문에 시장을 이용할 때는 반드시 시세 확인을 거쳐 사기당하지 않도록 조심해야 한다. 호갱님 감사합니다

4.3. 픽셀 우주선/시설 [편집]

픽셀 우주선/시설 - 시설 설명과 사용 방법

4.4. 픽셀 우주선/AI [편집]

픽셀 우주선/AI - 간단한 AI 설명 과 전략

4.5. 픽셀 우주선/레이아웃 [편집]

픽셀 우주선/레이아웃 - 좋은 레이아웃 짜는 법

4.6. 픽셀 우주선/승무원 [편집]

픽셀 우주선/승무원 - 승무원 고르는 법과 훈련법

오마쥬가 매우 많다. EVE 온라인의 특정 함선을 연상시키는 함선 부터 시작해서 스타 트렉, 닥터 후, 에반게리온, 건담, 엑스맨, 에일리언, 스타크래프트 까지 사이언스 픽션이라면 없는게 없다. 심지어는 김정은도 있다! 애플 검수에서 걸렸는지 승무원 이름들을 슬쩍 슬쩍 바꿨지만 승무원 스킨 자체가 변경된 것은 아니라 충분히 알아볼 수 있으니 왠지 비슷한것 같으면 그게 맞을 확률이 높다. 중국 버전에서는 승무원 스킨 자체를 변형한 승무원도 있다.

운영자 피셜 2021년 1월에 한국인 크류들이 나온다!

7성 - 세종대왕 어서 오시오 낯선이여
5성 - 이순신
5성 - 이황
5성 - 홍길동

세종대왕은 10렙부터 조합 (5성 40렙 크류 2마리를 융합시킨다) 을 통해서 만들 수 있다!

운영자 曰 - 동급 대비 최강의 스탯으로 설계했다고 토마 사랑해요

4.7. 인 앱 결제 [편집]

멤버쉽이 월 5달러 정도에[9] 구독 신청이 가능하며. 일주일 무료 체험이 가능하다. 전리품 1.5배 등 여러가지 혜택이 주어지지만 가장 중요한 혜택은 5개까지 계정이 연동된다는 것. 부계에 접속 한 후 스타벅스를 눌러 나오는 은행 메뉴에서 동그란 화살표(새로고침)를 누르면 결제 정보가 업데이트 되면서 결제한 본계와 연동된다. 멤버쉽에 연동된 계정은 모두 복권이 하루에 한장 씩 주어지니 매일 복권을 최대 5개씩 얻을 수 있다.

또한 연동된 계정 끼리는 렙 7 이하에 걸리는 GBay protection에 걸리지 않는다. 애초 자유시장에 의해 뉴비가 피해를 입는 것을 막기 위해 설정된 보호책이다 보니 연동되어 부계라는것이 확실시 되는 계정은 굳이 보호하지 않는 것이다.

여타 게임의 VIP 시스템과 같은 클라이언트 등급이 있다. 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아몬드 등급이 있으며, 그 혜택은 다음과 같다.
등급
경험치 보너스
스타벅스 구매할인
자원리필 할인
가속 할인
비둘기 상점 할인
추가 승무원 뽑기
브론즈
-
%
%
-
%
실버
-
5%
-
-
5%
2회
골드
-
5%
10%
-
5%
4회
플래티넘
-
5%
10%
-
5%
4회
다이아몬드
10%
5%
10%
10%
5%
4회

iOS 원화 지원 이후 iOS 도 원화로 결제가 가능하다. 근데 가격이 다르다!읭? Android가 대부분의 상품이 더 저렴하므로, 에뮬레이터 등을 활용하여 확인 후 Android로 결제하자.

4.8. 문제점 [편집]

AndroidiOS간의 차이가 좀 심하다. 이유는 엔진이 달라서라고. 서로 연동은 되지만 스킨과 스티커는 iOS 쪽에서는 안보인다스킨 문제는 수정되었다. 서버 반응도 약간 차이가 있는지 AI 이벤트에서 승리한 전투가 패배로 표기되는 일이 종종 일어난다. 그래서 iOS쪽에서 Android가 사용한 유니티로 이관이 예정되어있다.

MacOS는 이관 중으로, 자잘한 버그가 많다.

프로그래머 6명에 디자이너 2명의 소규모 회사인데다 게임 앱을 만드는건 처음이라 구상에 비해 개발 속도가 느리다. 업뎃은 빠르지만 버그 생성 속도도 같이 빠르다. 대규모 업뎃이 있는 날은 당연히 대규모 버그도 같이 터진다고 봐야 하는 수준. 서비스는 해외 게임 치고 빠르게 처리 해주는 편이다.

5. 평가 [편집]

플랫폼
메타스코어
유저 평점

2015년에 킥스타터로 처음 시작해 당시에 꽤 인기가 좋았다.

지금도 앱 스토어에서는 전략 게임에서 20위 정도를 꾸준히 유지 중이다.

6. 기타 [편집]

  • Savy Soda 위치가 호주 멜버른이다. 현지시간으로 오후 5~6시쯤에 퇴근을 하는데, 가끔 퇴근 하고 올라온 업데이트에서 버그가 터져서 난리가 난다. 수정은 롤백을 해서라도 다음날이면 바로 해주니까 그냥 포기하고 한숨 자고 일어나서 플레이 하는게 속 편하다.
  • 게임 내 리셋 시간은 GMT 0. 우리나라 시간으로는 09시. 특별 상점은 수동으로 올리는거라 조금 늦게 올라올 때도 있다.
  • 광고 시청시 3벅스 씩 일일 40회. 총 120 벅스가 제공된다. 유니티 광고정책 때문에 다른 유니티 게임 광고 시청과 병행할 경우 광고 40개가 모두 제공되지 않을 수 도 있다.
  • 위키가 제대로 정리되어있지 않고, 몇몇 부분은 수정이 안된 편이다. 그래도 주요 정보는 전부 소개하고 있으며 앞으로의 개발 계획이 업데이트 된다. 위키
  • 승무원 목록. 공개된 API가 연동되어 있어 항상 최신 정보가 업로드 된다. 승무원 목록
  • 유저들이 만든 사이트. 문제의 딥 마이닝이 사용된 사이트들이다. 최신 정보들과 타 함선에 대한 개괄적인 정보들을 확인할 수 있다. 유용한 사이트 1 유용한 사이트 2 유용한 사이트 3
  • 영어 울렁증이 있다면 한글 카페에 들러보자. 번역된 위키 내용들과 더 자세한 공략, 디코에서 퍼오는 업데이트 소식들이 있다. 구카페새로운카페
  • 베테랑들이 모여 만든 AI 가이드. AI 가이드(영문) 카페에 관련 내용들이 다 있으니 카페만 확인하면 된다.

7. 관련 문서 [편집]

8. 바깥 고리 [편집]

[1] #[2] #[3] 앞서 해보기[4] #[5] #[6] #[7] #[8] 애초에 팬심을 바탕으로 열정페이 뽑아먹는건 서양과 일본이 원조이다. 그저 서구 사업자들의 운영수법을 한국 네티즌들이 세세하게 하나하나 안찾아본것일 뿐.[9] 모바일이냐 스팀이냐에 따라 가격이 약간 차이난다.

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